装饰有白骨饰品的木质法杖尖端,一层淡黑色的气息隐隐浮现,这是要释放魔法的前兆了。

乔菲特不及多想,加快步伐,一头钻进了眼前的树林中,树木遮挡住了亡灵巫师的视线,让他正在准备着的魔法失去了目标。

“该死!给我抓住他!直接杀死他!”

身后传来了那个亡灵巫师气急败坏,自相矛盾的声音。

这是他成为巫师学徒后的首次任务,容不得任何意外发生。

乔菲特在树林中跑了一小段距离后,估算了一下身后那些小骷髅以及那个亡灵巫师的移动速度,然后打开了自己的属性面板。

姓名:乔菲特

模板:npc【星界之门开启倒计时:161】

种族:不死

等级:1【凡俗之境】

经验:40

主职业:战士学徒【lv1】

副职业:平民【lv1】

生命值:80%(挫伤)

体力值:65%(中度疲劳)

个人属性:力量3、敏捷3、耐力2、智力4、感知3、魅力4

自由属性点:1

技能点:1

潜能点:1

专长:

黑暗视野-能够在黑暗环境中正常视物

黑暗之躯-你的体内流淌着浓郁的负能量

高度专注-增加10%学习与制造速度

低级精神韧性-获得+3意志判定

魔力:10(属性:死亡)【lv1】

lv1——【力量+1、敏捷+1、耐力+1、智力+1、感知+1、体力上限+20】

技能:

顺势斩【熟练度:f(入门)】——发动一次强力的攻击,如果成功击杀了目标,则可以利用劈斩时的惯性攻击下一个目标。目标上限:2

影响力:0

传说度:0

装备:

破旧的锈蚀铁剑(不要指望这把武器能够给你带来多少战斗力的加成,它只能给你带来手中有剑,心中不慌的错觉。)

————————

力量决定物理攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,或者是使用更加强劲的弓弩。

敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力。

耐力增加生命和体力,一些专长与技能可以影响耐力增加的生命与体力系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等,同时耐力还决定了肉体的防御力(不与装备防御力叠加)

智力决定了悟性和意志力。这一项属性对于施法类的职业而言至关重要,这决定了施法者学习各类知识与技能的速度和施法时的成功率。

感知是对精神与元素世界的感知力,决定了施法时的威力与成败,这也是萨满的主要属性,关系到了萨满们能否沟通元素之灵。

魅力影响某些人物,阵营的初始好感度,并且与npc交易有几率获得折扣,不过据说魅力还能够影响一些职业的法术威力。

自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力这六项属性。

技能点,职业等级每提升一级可获得一点技能点,可以用来升级技能。

潜能点,职业等级每提升五级可获得一点潜能点,可消耗潜能点选择或提升一个专长。

技能上面的带有属性的魔力是职业者的核心属性。几乎每一名职业者,不论是施法者还是战士,都会拥有一种能量,或许是怒气,也可能是斗气与魔力,法力值等等,它只能通过升级与技能增加。拥有特殊的力量是职业者入门的标志,几乎绝大多数的主动技能都需要消耗能量。

魔力的数值每达到一个等级,便能够获得属性加成的效果,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。

施放一些强力的技能基本上都需要消耗魔力,而随着魔力的不断消耗,魔力所附加的属性也将会随之暂时消失,这就是随着战斗而不断的状态下滑,影响常规战斗力。选择释放一些强力的技能从而快速的结束战斗,还是保留足够的力量来获得更强的属性以保持全盛状态的常规战斗力,这也是每个玩家都需要做出的取舍。

魔力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是魔力消耗一空,还坚持使用耗费魔力的技能,将会超比例消耗体力值,一旦体力值消耗完,便开始减少生命值,自身魔力不足却依然强行施法,最后死于法术反噬的施法者,都是这么死的。

“我这渣渣体力值,才用了一招顺势斩竟然就快没了?!”乔菲特对于自己的体力感到担忧。

看到自己的属性面板,这更加明显的告诉了他,他之前那个传奇战士的经历已经成为了过去,现在的他是只是一只会那么点技巧的弱鸡。

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