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系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以水无痕之见,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现miss这样的数据。

水无痕进游戏随便乱逛的时候其实就发现了,系统是吸取现实身体数据作为初始数据,所以水无痕在游戏中行走动弹都和现实差不多。而水无痕从小就经历武术训练,现实中反应会比普通人快好几倍,身手也比别人敏捷得多。也就是说水无痕不加敏捷,自身速度也比别的同属性的玩家快。

其实水无痕不知道经历白无常动过手脚的他,现在的速度和反应比正常人快了至少10倍。

水无痕的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,要验证是不是这个道理,心想不如拿它做实验吧。

水无痕走上前一刀,接下来是火鸡的还击,超必杀啄!

水无痕轻轻一侧身,啄空。

水无痕开始注意左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴。水无痕又到附近戳了几只火鸡,直到第八只火鸡加入了进攻,他才觉得到达极限了。

如果玩家在旁边看见肯定会大喊:“我靠,与鸡共舞!”

8只火鸡的攻击和身体覆盖了水无痕所有空间,而且想引再多火鸡也没有空间给它们攻击了。测试到这里水无痕开始反击杀鸡。对着被他闪过攻击的火鸡,他以最快的速度戳上一下,挑战自己的攻击速度极限。

然后试两下,三下,因为距离短,水无痕的极限居然能一瞬间戳出4下!

水无痕突然发现自己有点变态,以前不觉得自己有这样的反应和速度,以之前对自身的了解,2下应该是极限了。

现在水无痕的全力还击一下子变成瞬间刺出四剑,相当于四倍伤害,杀起来速度快多了。花了几分钟,水无痕毫发无伤解决了这八只火鸡,白光一闪,升级了!

不理会新升一级和之前送给自己的自由分配属性点,它们带给水无痕的喜悦并没有水无痕自己的新发现高!

如此看来,除了属性点外每个人物都会以自身在现实中的身体条件做基础,在游戏中还原出你作为游戏中的角色。这个功能估计是头盔接受脑电波时,依靠对大脑神经分析出来的数据作为参考。如果是这样,就算植物人来到这里也有他大脑神经分析出来然后模拟出来数据,不过可能因为运动神经衰退导致在游戏中基础速度和反应慢上许多。

而这部分差距,是可以通过属性点修正,比如速度能7秒跑50米的家伙在这里狂加敏捷,可能导致他在游戏中慢慢变成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水无痕对自己的速度非常有自信,他猜测,其他玩家敏捷加点30甚至40才有他这样的速度。

事实上水无痕还是不明白自己身上的恐怖,他不知道被白无常动过手脚的身体已经不是正常人的身体,水无痕在现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了他的极限速度。

如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡。虽然现实中不可能有这种人。

而水无痕的速度却也超过了游戏设定的上限,那已经不属于人类该有的速度。

如今水无痕的速度被限制后在游戏中也已经是游戏里的极限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而别的玩家却可以通过加点拉近和水无痕的速度差距,直到自己的速度也达到游戏里能给与的速度极限。

水无痕不知道这个事实,还在推测自己只是比别人多了40点左右的敏捷,目前打算点数不用花费在敏捷上了,等到跟不上别的玩家的速度时再加敏捷为好。

制作这种模拟模式的新星公司并没有考虑过水无痕这个问题,所以水无痕的出现属不属于bug他们也很难界定,毕竟正常情况下能有人在现实中跑赢汽车吗?水无痕的存在甚至在现实世界中都是bug,游戏当然没有这种预先限制!并且还要算上一个不相上下的令狐飞!如果神话有自己的头脑,恐怕质押稍微想想这两个家伙的存在,都会觉得未来很精彩。

既然敏捷是这样,那么力量呢?水无痕全力施展的拳头现实中恐怕没有几个人能硬吃,想到这里他收起小短剑,对身旁一只火鸡露出荡笑。

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